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HGE幸运大抽奖摇摇乐传奇脚本

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2 小时前
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2019-2-20 17:30:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

    [@main]
    #if
    check [444] 0
    #act
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    mov <$S(空2)> 1120
    mov <$S(空3)> 1120
    mov <$S(空4)> 1120
    mov <$S(空5)> 1120
    mov <$S(空6)> 1120
    mov <$S(空7)> 1120
    mov <$S(空8)> 1120
    mov <$N(编号)> 19
    mov <$S(动态光圈)>
    mov <$S(摇奖物品)>
    #say
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    <{s=2:最高可获取啸天剑甲.复活戒指.重生戒指绝世神器。;f.se=10;fc=249;ch=243;x=65;y=180}>
    <{s=3:每摇完一次需要重置奖位方可进行下一轮;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=210}>
    <{s=4:活动中途下线视为放弃开奖机会。;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=240}>
    <{s=5:每抽一次必能得到一件物品。;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=270}>
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    <{s=你当前金刚石数量:【<$CREDITPOINT>】;f.se=10;fc=253;ch=253;x=375;y=140}>
    <{s=你本次摇奖获得了:【<$S(摇奖物品)>】;f.se=10;fc=253;ch=253;x=375;y=160}>
    <$S(动态光圈)>
    ;<{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
    ;<{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>
    ;<{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>
    ;<{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>

    ;<{i=1;li=6005;s=;x=356;y=271}>
    ;<{i=1;li=6005;s=;x=413;y=271}>
    ;<{i=1;li=6005;s=;x=471;y=271}>
    ;<{i=1;li=6005;s=;x=529;y=271}>

    <{i=<$S(空1)>;li=<$N(编号)>;s=;x=363;y=212}>
    <{i=<$S(空2)>;li=<$N(编号)>;s=;x=421;y=212}>
    <{i=<$S(空3)>;li=<$N(编号)>;s=;x=479;y=212}>
    <{i=<$S(空4)>;li=<$N(编号)>;s=;x=537;y=212}>

    <{i=<$S(空8)>;li=<$N(编号)>;s=;x=363;y=271}>
    <{i=<$S(空7)>;li=<$N(编号)>;s=;x=421;y=271}>
    <{i=<$S(空6)>;li=<$N(编号)>;s=;x=479;y=271}>
    <{i=<$S(空5)>;li=<$N(编号)>;s=;x=537;y=271}>

    #ELSEACT
    OPENMERCHANTDLG 6005|0|1|0|0|0|0|0|1|580|30
    #ELSEsay
    <{s=幸运大抽奖;f.se=13;fc=100;ch=100;x=278;y=25}>
    <{s=活动规则说明;f.se=11;fc=222;ch=222;x=140;y=72}>
    <{s=金刚石摇奖游戏规则如下:;f.se=10;fc=100;ch=100;x=65;y=120}>
    <{s=1:玩家每次需要10充值积分启动。;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=150}>
    <{s=2:最高可获取啸天剑甲.复活戒指.重生戒指神器。;f.se=10;fc=249;ch=243;x=65;y=180}>
    <{s=3:每摇完一次需要重置奖位方可进行下一轮;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=210}>
    <{s=4:活动中途下线视为放弃开奖机会。;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=240}>
    <{s=5:每抽一次必能得到一件物品。;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=270}>
    <{s=6:最后预祝玩家鸿运当头。;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=300}>

    <{i=311;ih=312;id=313;li=19;s=开始摇奖;f.se=11;fc=251;ch=251;x=370;y=90}/@金刚石摇>
    <{i=311;ih=312;id=313;li=19;s=重置奖位;f.se=11;fc=251;ch=251;x=470;y=90}/@重置奖位>
    <{s=你当前金刚石数量:【<$CREDITPOINT>】;f.se=10;fc=253;ch=253;x=375;y=140}>
    <{s=你本次摇奖获得了:【<$S(摇奖物品)>】;f.se=10;fc=253;ch=253;x=375;y=160}>
    <$S(动态光圈)>
    <{i=<$S(空1)>;li=<$N(编号)>;s=;x=363;y=212}>
    <{i=<$S(空2)>;li=<$N(编号)>;s=;x=421;y=212}>
    <{i=<$S(空3)>;li=<$N(编号)>;s=;x=479;y=212}>
    <{i=<$S(空4)>;li=<$N(编号)>;s=;x=537;y=212}>

    <{i=<$S(空8)>;li=<$N(编号)>;s=;x=363;y=271}>
    <{i=<$S(空7)>;li=<$N(编号)>;s=;x=421;y=271}>
    <{i=<$S(空6)>;li=<$N(编号)>;s=;x=479;y=271}>
    <{i=<$S(空5)>;li=<$N(编号)>;s=;x=537;y=271}>


    [@重置奖位]
    #if
    equal <$S(正在转)> 转动中
    #act
    messagebox 正在摇奖过程中,不要重复点击。
    break

    #if
    check [444] 1
    #act
    set [444] 0
    mov <$S(空1)> 1120
    mov <$S(空2)> 1120
    mov <$S(空3)> 1120
    mov <$S(空4)> 1120
    mov <$S(空5)> 1120
    mov <$S(空6)> 1120
    mov <$S(空7)> 1120
    mov <$S(空8)> 1120
    mov <$N(编号)> 63
    mov <$S(动态光圈)>
    mov <$S(摇奖物品)>
    messagebox 可以重新摇奖了。
    goto @main
    break

    #if
    check [444] 0
    #act
    messagebox 无需重置,请摇奖。
    break


    [@金刚石摇]
    #if
    equal <$S(正在转)> 转动中
    #act
    messagebox 正在摇奖过程中,不要重复点击。
    break

    #if
    check [444] 1
    #act
    messagebox 请先重置奖位再进行摇奖。
    break

    #if
    CHECKCREDITPOINT < 10
    #act
    messagebox 请检查你的金刚石数量。
    break

    #if
    #act
    set [444] 1
    CREDITPOINT - 10
    SENDMSG 6 你花费了10充值积分,还剩下【<$CREDITPOINT>】颗
    mov <$S(正在转)> 转动中
    goto @启动摇奖
    break

    ;========================================================
    [@启动摇奖]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
    goto @main
    delaygoto 1 @方位2

    [@方位2]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>
    goto @main
    delaygoto 1 @方位3

    [@方位3]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>
    goto @main
    delaygoto 1 @方位4

    [@方位4]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>
    goto @main
    delaygoto 1 @方位5

    [@方位5]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=271}>
    goto @main
    delaygoto 1 @方位6

    [@方位6]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=271}>
    goto @main
    delaygoto 1 @方位7

    [@方位7]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=271}>
    goto @main
    delaygoto 1 @方位8

    [@方位8]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <<{i=1;li=6005;s=;x=356;y=271}>
    goto @main
    delaygoto 1 @循环1轮


    [@循环1轮]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
    goto @main
    delaygoto 1 @方位22

    [@方位22]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>
    goto @main
    delaygoto 1 @方位33

    [@方位33]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>
    goto @main
    delaygoto 1 @方位44

    [@方位44]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>
    goto @main
    delaygoto 1 @方位55

    [@方位55]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=271}>
    goto @main
    delaygoto 1 @方位66

    [@方位66]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=271}>
    goto @main
    delaygoto 1 @方位77

    [@方位77]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=271}>
    goto @main
    delaygoto 1 @方位88

    [@方位88]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <<{i=1;li=6005;s=;x=356;y=271}>
    goto @main
    delaygoto 1 @循环定格

    [@循环定格]
    #IF
    random 1
    #ACT
    GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\定格点数.txt s180
    GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观1.txt s170
    GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观2.txt s171
    GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观3.txt s172
    GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观4.txt s173
    GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观5.txt s174
    GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观6.txt s175
    GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观7.txt s176
    GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观8.txt s177
    delaygoto 1 @定格计算

    #IF
    random 400
    #ACT
    GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\定格点数.txt s180
    GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖最终物品1.txt s170
    GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖最终物品2.txt s171
    GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖最终物品3.txt s172
    GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖最终物品4.txt s173
    GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖最终物品5.txt s174
    GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖最终物品6.txt s175
    GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖最终物品7.txt s176
    GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖最终物品8.txt s177
    delaygoto 1 @定格计算

    #ELSEACT
    GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\定格点数.txt s180
    GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观1.txt s170
    GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观2.txt s171
    GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观3.txt s172
    GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观4.txt s173
    GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观5.txt s174
    GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观6.txt s175
    GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观7.txt s176
    GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽奖\摇奖物品内观8.txt s177
    delaygoto 1 @定格计算

    [@定格计算]
    #IF
    EQUAL S180 1
    #ACT
    goto @顺时第1格

    #IF
    EQUAL S180 2
    #ACT
    goto @顺时第2格

    #IF
    EQUAL S180 3
    #ACT
    goto @顺时第3格

    #IF
    EQUAL S180 4
    #ACT
    goto @顺时第4格

    #IF
    EQUAL S180 5
    #ACT
    goto @顺时第5格

    #IF
    EQUAL S180 6
    #ACT
    goto @顺时第6格

    #IF
    EQUAL S180 7
    #ACT
    goto @顺时第7格

    #IF
    EQUAL S180 8
    #ACT
    goto @顺时第8格
    ;========================================================
    [@顺时第1格]
    #IF
    #ACT
    mov S181 1
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
    goto @main
    goto @检测摇奖结果1
    ;========================================================
    [@顺时第2格]
    #IF
    #ACT
    mov S181 2
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
    goto @main
    delaygoto 1 @2定格方位2

    [@2定格方位2]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>
    goto @main
    goto @检测摇奖结果2
    ;========================================================
    [@顺时第3格]
    #IF
    #ACT
    mov S181 3
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
    goto @main
    delaygoto 1 @3定格方位2

    [@3定格方位2]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>
    goto @main
    delaygoto 1 @3定格方位3

    [@3定格方位3]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>
    goto @main
    goto @检测摇奖结果3
    ;========================================================
    [@顺时第4格]
    #IF
    #ACT
    mov S181 4
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
    goto @main
    delaygoto 1 @4定格方位2

    [@4定格方位2]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>
    goto @main
    delaygoto 1 @4定格方位3

    [@4定格方位3]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>
    goto @main
    delaygoto 1 @4定格方位4

    [@4定格方位4]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>
    goto @main
    goto @检测摇奖结果4
    ;========================================================
    [@顺时第5格]
    #IF
    #ACT
    mov S181 5
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
    goto @main
    delaygoto 1 @5定格方位2

    [@5定格方位2]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>
    goto @main
    delaygoto 1 @5定格方位3

    [@5定格方位3]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>
    goto @main
    delaygoto 1 @5定格方位4

    [@5定格方位4]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>
    goto @main
    delaygoto 1 @5定格方位5

    [@5定格方位5]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=271}>
    goto @main
    goto @检测摇奖结果5
    ;========================================================
    [@顺时第6格]
    #IF
    #ACT
    mov S181 6
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
    goto @main
    delaygoto 1 @6定格方位2

    [@6定格方位2]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>
    goto @main
    delaygoto 1 @6定格方位3

    [@6定格方位3]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>
    goto @main
    delaygoto 1 @6定格方位4

    [@6定格方位4]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>
    goto @main
    delaygoto 1 @6定格方位5

    [@6定格方位5]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=271}>
    goto @main
    delaygoto 1 @6定格方位6

    [@6定格方位6]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=271}>
    goto @main
    goto @检测摇奖结果6
    ;========================================================
    [@顺时第7格]
    #IF
    #ACT
    mov S181 7
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
    goto @main
    delaygoto 1 @7定格方位2

    [@7定格方位2]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>
    goto @main
    delaygoto 1 @7定格方位3

    [@7定格方位3]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>
    goto @main
    delaygoto 1 @7定格方位4

    [@7定格方位4]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>
    goto @main
    delaygoto 1 @7定格方位5

    [@7定格方位5]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=271}>
    goto @main
    delaygoto 1 @7定格方位6

    [@7定格方位6]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=271}>
    goto @main
    delaygoto 1 @7定格方位7

    [@7定格方位7]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=271}>
    goto @main
    goto @检测摇奖结果7
    ;========================================================
    [@顺时第8格]
    #IF
    #ACT
    mov S181 8
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
    goto @main
    delaygoto 1 @8定格方位2

    [@8定格方位2]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>
    goto @main
    delaygoto 1 @8定格方位3

    [@8定格方位3]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>
    goto @main
    delaygoto 1 @8定格方位4

    [@8定格方位4]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>
    goto @main
    delaygoto 1 @8定格方位5

    [@8定格方位5]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=271}>
    goto @main
    delaygoto 1 @8定格方位6

    [@8定格方位6]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=271}>
    goto @main
    delaygoto 1 @8定格方位7

    [@8定格方位7]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=271}>
    goto @main
    delaygoto 1 @8定格方位8

    [@8定格方位8]
    #IF
    #ACT
    mov <$S(动态光圈)> <<{i=1;li=6005;s=;x=356;y=271}>
    goto @main
    goto @检测摇奖结果8
    ;========================================================
    [@检测摇奖结果1]
    #IF
    EQUAL S181 S180
    #ACT
    mov <$N(编号)> 48
    mov <$S(空1)> <$STR(S170)>
    delaygoto 1 @定义装备名1

    [@定义装备名1]
    #IF
    EQUAL <$S(空1)> 4875
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主战刀

    #IF
    EQUAL <$S(空1)> 4876
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主法杖

    #IF
    EQUAL <$S(空1)> 4877
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主道剑

    #IF
    EQUAL <$S(空1)> 4910
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主战甲(男)

    #IF
    EQUAL <$S(空1)> 4911
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主战甲(女)

    #IF
    EQUAL <$S(空1)> 4912
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主魔甲(男)

    #IF
    EQUAL <$S(空1)> 4913
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主魔甲(女)

    #IF
    EQUAL <$S(空1)> 4914
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主道甲(男)

    #IF
    EQUAL <$S(空1)> 4915
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主道甲(女)

    #IF
    EQUAL <$S(空1)> 5370
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕战刀

    #IF
    EQUAL <$S(空1)> 5371
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕法杖

    #IF
    EQUAL <$S(空1)> 5372
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕道剑

    #IF
    EQUAL <$S(空1)> 5400
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕战甲(男)

    #IF
    EQUAL <$S(空1)> 5401
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕战甲(女)

    #IF
    EQUAL <$S(空1)> 5402
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕魔甲(男)

    #IF
    EQUAL <$S(空1)> 5403
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕魔甲(女)

    #IF
    EQUAL <$S(空1)> 5404
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕道甲(男)

    #IF
    EQUAL <$S(空1)> 5405
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕道甲(女)

    #IF
    EQUAL <$S(空1)> 4660
    #ACT
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    #IF
    EQUAL <$S(空1)> 5000
    #ACT
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    #IF
    EQUAL <$S(空1)> 3768
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 九星龙珠

    #IF
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    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 啸天斗笠

    #IF
    EQUAL <$S(空1)> 5001
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 寒冰护体[乾坤]

    #IF
    EQUAL <$S(空1)> 5000
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 众神护体[虚无]

    #IF
    EQUAL <$S(空1)> 5550
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 金凤战刃

    #IF
    EQUAL <$S(空1)> 175
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 复活戒指

    #IF
    EQUAL <$S(空1)> 1777
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 重生戒指

    #IF
    #ACT
    delaygoto 1000 @摇奖给予奖励1

    [@摇奖给予奖励1]
    #ACT
    mov <$S(空2)> <$STR(S171)>
    mov <$S(空3)> <$STR(S172)>
    mov <$S(空4)> <$STR(S173)>
    mov <$S(空5)> <$STR(S174)>
    mov <$S(空6)> <$STR(S175)>
    mov <$S(空7)> <$STR(S176)>
    mov <$S(空8)> <$STR(S177)>
    give <$S(摇奖物品)> 1
    mov <$S(正在转)>
    SENDMSG 0 玩家【%s】摇奖获得了物品【<$S(摇奖物品)>】。
    goto @main
    ;=====================================================================================================
    ;=====================================================================================================
    ;=====================================================================================================
    [@检测摇奖结果2]
    #IF
    EQUAL S181 S180
    #ACT
    mov <$N(编号)> 48
    mov <$S(空2)> <$STR(S171)>
    delaygoto 1 @定义装备名2

    [@定义装备名2]
    #IF
    EQUAL <$S(空2)> 4875
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主战刀

    #IF
    EQUAL <$S(空2)> 4876
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主法杖

    #IF
    EQUAL <$S(空2)> 4877
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主道剑

    #IF
    EQUAL <$S(空2)> 4910
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主战甲(男)

    #IF
    EQUAL <$S(空2)> 4911
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主战甲(女)

    #IF
    EQUAL <$S(空2)> 4912
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主魔甲(男)

    #IF
    EQUAL <$S(空2)> 4913
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主魔甲(女)

    #IF
    EQUAL <$S(空2)> 4914
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主道甲(男)

    #IF
    EQUAL <$S(空2)> 4915
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主道甲(女)

    #IF
    EQUAL <$S(空2)> 5370
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕战刀

    #IF
    EQUAL <$S(空2)> 5371
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕法杖

    #IF
    EQUAL <$S(空2)> 5372
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕道剑

    #IF
    EQUAL <$S(空2)> 5400
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕战甲(男)

    #IF
    EQUAL <$S(空2)> 5401
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕战甲(女)

    #IF
    EQUAL <$S(空2)> 5402
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕魔甲(男)

    #IF
    EQUAL <$S(空2)> 5403
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕魔甲(女)

    #IF
    EQUAL <$S(空2)> 5404
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕道甲(男)

    #IF
    EQUAL <$S(空2)> 5405
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕道甲(女)

    #IF
    EQUAL <$S(空2)> 4660
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 混沌护体[主宰]

    #IF
    EQUAL <$S(空2)> 5000
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 傲世护体[荣耀]

    #IF
    EQUAL <$S(空2)> 3768
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 九星龙珠

    #IF
    EQUAL <$S(空2)> 1188
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 啸天斗笠

    #IF
    EQUAL <$S(空2)> 5001
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 寒冰护体[乾坤]

    #IF
    EQUAL <$S(空2)> 5000
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 众神护体[虚无]

    #IF
    EQUAL <$S(空2)> 5550
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 金凤战刃

    #IF
    EQUAL <$S(空2)> 175
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 复活戒指

    #IF
    EQUAL <$S(空2)> 1777
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 重生戒指

    #IF
    #ACT
    delaygoto 1000 @摇奖给予奖励2

    [@摇奖给予奖励2]
    #ACT
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    mov <$S(空6)> <$STR(S175)>
    mov <$S(空7)> <$STR(S176)>
    mov <$S(空8)> <$STR(S177)>
    give <$S(摇奖物品)> 1
    mov <$S(正在转)>
    SENDMSG 0 玩家【%s】摇奖获得了物品【<$S(摇奖物品)>】。
    goto @main
    ;=====================================================================================================
    ;=====================================================================================================
    ;=====================================================================================================
    [@检测摇奖结果3]
    #IF
    EQUAL S181 S180
    #ACT
    mov <$N(编号)> 48
    mov <$S(空3)> <$STR(S172)>
    delaygoto 1 @定义装备名3

    [@定义装备名3]
    #IF
    EQUAL <$S(空3)> 4875
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主战刀

    #IF
    EQUAL <$S(空3)> 4876
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主法杖

    #IF
    EQUAL <$S(空3)> 4877
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主道剑

    #IF
    EQUAL <$S(空3)> 4910
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主战甲(男)

    #IF
    EQUAL <$S(空3)> 4911
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主战甲(女)

    #IF
    EQUAL <$S(空3)> 4912
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主魔甲(男)

    #IF
    EQUAL <$S(空3)> 4913
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主魔甲(女)

    #IF
    EQUAL <$S(空3)> 4914
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主道甲(男)

    #IF
    EQUAL <$S(空3)> 4915
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主道甲(女)

    #IF
    EQUAL <$S(空3)> 5370
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕战刀

    #IF
    EQUAL <$S(空3)> 5371
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕法杖

    #IF
    EQUAL <$S(空3)> 5372
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕道剑

    #IF
    EQUAL <$S(空3)> 5400
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕战甲(男)

    #IF
    EQUAL <$S(空3)> 5401
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕战甲(女)

    #IF
    EQUAL <$S(空3)> 5402
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕魔甲(男)

    #IF
    EQUAL <$S(空3)> 5403
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕魔甲(女)

    #IF
    EQUAL <$S(空3)> 5404
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕道甲(男)

    #IF
    EQUAL <$S(空3)> 5405
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕道甲(女)

    #IF
    EQUAL <$S(空3)> 4660
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 混沌护体[主宰]

    #IF
    EQUAL <$S(空3)> 5000
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 傲世护体[荣耀]

    #IF
    EQUAL <$S(空3)> 3768
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 九星龙珠

    #IF
    EQUAL <$S(空3)> 1188
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 啸天斗笠

    #IF
    EQUAL <$S(空3)> 5001
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 寒冰护体[乾坤]

    #IF
    EQUAL <$S(空3)> 5000
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 众神护体[虚无]

    #IF
    EQUAL <$S(空3)> 5550
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 金凤战刃

    #IF
    EQUAL <$S(空3)> 175
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 复活戒指

    #IF
    EQUAL <$S(空3)> 1777
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 重生戒指

    #IF
    #ACT
    delaygoto 1000 @摇奖给予奖励3

    [@摇奖给予奖励3]
    #ACT
    mov <$S(空1)> <$STR(S170)>
    mov <$S(空2)> <$STR(S171)>
    mov <$S(空4)> <$STR(S173)>
    mov <$S(空5)> <$STR(S174)>
    mov <$S(空6)> <$STR(S175)>
    mov <$S(空7)> <$STR(S176)>
    mov <$S(空8)> <$STR(S177)>
    give <$S(摇奖物品)> 1
    mov <$S(正在转)>
    SENDMSG 0 玩家【%s】摇奖获得了物品【<$S(摇奖物品)>】。
    goto @main
    ;=====================================================================================================
    ;=====================================================================================================
    ;=====================================================================================================
    [@检测摇奖结果4]
    #IF
    EQUAL S181 S180
    #ACT
    mov <$N(编号)> 48
    mov <$S(空4)> <$STR(S173)>
    delaygoto 1 @定义装备名4

    [@定义装备名4]
    #IF
    EQUAL <$S(空4)> 4875
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主战刀

    #IF
    EQUAL <$S(空4)> 4876
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主法杖

    #IF
    EQUAL <$S(空4)> 4877
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主道剑

    #IF
    EQUAL <$S(空4)> 4910
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主战甲(男)

    #IF
    EQUAL <$S(空4)> 4911
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主战甲(女)

    #IF
    EQUAL <$S(空4)> 4912
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主魔甲(男)

    #IF
    EQUAL <$S(空4)> 4913
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主魔甲(女)

    #IF
    EQUAL <$S(空4)> 4914
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主道甲(男)

    #IF
    EQUAL <$S(空4)> 4915
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 霸主道甲(女)

    #IF
    EQUAL <$S(空4)> 5370
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕战刀

    #IF
    EQUAL <$S(空4)> 5371
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕法杖

    #IF
    EQUAL <$S(空4)> 5372
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕道剑

    #IF
    EQUAL <$S(空4)> 5400
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕战甲(男)

    #IF
    EQUAL <$S(空4)> 5401
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕战甲(女)

    #IF
    EQUAL <$S(空4)> 5402
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕魔甲(男)

    #IF
    EQUAL <$S(空4)> 5403
    #ACT
    mov <$S(摇奖物品)> 轩辕魔甲(女)

    #IF
    EQUAL <$S(空4)> 5404
    #ACT
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    #IF
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    #IF
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    发表于 2020-3-21 14:36:06 | 显示全部楼层
    版主应该把触发里面都写出来,方便大家学习
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    发表于 2020-4-6 20:56:57 | 显示全部楼层
    好吗,,,,,,,,
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