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专访《冰火启示录》魔幻ARPG手游主策漆澎华

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发表于 2018-10-15 12:20:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                1、漆总你好,请问为什么会在仙侠、武侠题材火热的时候选择立项一款魔幻题材ARPG游戏? 答:国内的仙侠、武侠题材已经太过于泛滥,同质化也很严重。我们的研发团队都是从单机、端游时代过来的老游戏人,我们不仅是开发者,更是玩家,在一直接受着《暗黑破坏神》、《地牢围攻》、《天堂》、《永恒之塔》这些经典游戏洗礼的我们更愿意去开发一款带有我们内心深处最本真的游戏烙印,更能表达我们对游戏的认知和看法的产品。随着动漫游戏和影视剧的发展,魔幻题材类的文化产品已经在国内是很主流的文化产品了。所以我们并不担心玩家们是否接受,而我们的压力反而来自于怎么做好这款产品,毕竟有还是有不少优质的魔幻类产品珠玉在前。我们历时两年的时间,整个世界观背景和剧情都有二十万字,还几易其稿,就是想真正的描绘出一个丰富多彩,真实可信的魔幻世界。这些都是玩家可以在游戏中通过各种细节去感受到的。 2、请问在2D游戏依然普遍的环境下,为何要花大代价做一款真3D全视角画面? 答:玩家永远需要更好的游戏体验和更极致的画面展现,特别对于ARPG产品来说,更需要全方位的突出战斗的节奏感、打击感,绚丽的特效和酣畅淋漓的体验都是缺一不可的,这样才符合一个好的ARPG产品的标准。这些都是真3D产品的优势,在2D产品上很难达到。为此我们专门邀请了韩国的美术团队和我们一起开发,总所周知,韩国的游戏在对美术效果,战斗节奏上有着近乎苛刻的要求,而且整个的美术效果一直都是站在游戏行业的顶点的,他们的加入也保证了我们的《冰火启示录》达到了一流大作产品的表现,希望玩家在游戏中能感受到我们的诚意。 3、请问《冰火启示录》的最核心玩法是什么? 答:《冰火启示录》最核心的玩法还是战斗,剧情的战斗、PK的战斗、团队的战斗。我们和韩国团队一起在战斗本身上花了很大的力气,整个的战斗的手感、打击感都特别的顺畅舒服,画面表现也很绚丽。战斗也有很多样的方式,有防守型的保卫战也有玩家在线即时PK,想偷懒的玩家和喜欢PK的玩家都能找到自己合适的定位和喜欢的玩法。也提供了丰富的剧情关卡,可以让不太喜欢交流的玩家在游戏中一个人也能耍的很满足。后面我们还将开发一些大型的战斗系统,通过跨服让所有的玩家都能PK竞争,同时也会有很多单人的深度玩法,不管玩家是一个人还是一个团队,都能在游戏中有很好的体验。 4、请问漆总您对《冰火启示录》最满意的是那些地方? 答:现在的游戏我们说再满意也没用啊,最终还是要玩家满意啊。我们也会根据玩家的反馈不断的进行优化和更新,希望能给玩家带来更好的游戏体验,只有获得玩家的认可,才能说满意。 5、请问漆总对《冰火启示录》的市场预期是怎样? 答:作为一个游戏人,我们最希望的是得到玩家的认同,做出一款好的游戏来。我们会通过不断的和玩家交流并吸收他们的意见,持续的完善这款产品,同时也会开发更多好玩刺激的新功能新玩法出来。我们目标是将这款游戏做到国内ARPG产品的标杆产品,能让更多的玩家能体验我们的产品,我们拼尽全力为这个目标努力吧。 这次魔幻ARPG手游《冰火启示录》被上市公司北京神州科技打造的“可玩游戏”品牌独家代理发行,属强强联合合作模式,“可玩游戏”旗下拥有可玩网游戏媒体及多年游戏发行经验,了解玩家需求和想法,共同更新游戏版本,将于2018年10月22日在UC首次不删档测试,欢迎大家品鉴。                                       
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