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[herom2说明书] 游戏开宝箱功能

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发表于 2016-4-27 11:31:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.宝箱的设置方法(M2-查看\列表信息中编辑):
  宝箱设置:StdMode=31 Shape=15--18(15=檀木宝箱,16=紫铜宝箱,17=白银宝箱,18=赤金宝箱,19-24=扩展的6个宝箱)
  钥匙设置:StdMode=40 Shape=15--24

2.宝箱增加获得物品时触发Q-Function中的@GetBoxsItemX脚本段,其中X表示当
  前宝箱的Shape值,当前获得的物品名称放在人物的S0变量中,例如我们在物品
  数据中添加一个叫做经验500000的物品,打开檀木宝箱获得此物品时自动增加
  50W经验值,那么编写如下脚本:
  [@GetBoxsItem15]
  #IF
  EQUAL S0 经验500000
  #ACT
  Take 经验500000
  ChangeExp + 500000
  Break




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发表于 2016-7-23 11:05:42 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-30 18:48:16 | 显示全部楼层
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亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲

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发表于 2016-7-30 18:46:27 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-30 18:49:48 | 显示全部楼层
阿萨德的顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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