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传奇版本中常用判断变量释义以及用法说明

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发表于 2019-2-20 17:16:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

变量检测判断计算 后退前进  

RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串
SET [变量名] 数值 ;定义变量
RESET [变量名] 连续数字;连续将变量清零
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值
Div N10 100 10 除法  把100/10的结果 放入N10中
MUL N10 10 10 乘法   把10X10D的结果 放入N10中

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