有没有关于 PAK 物品 怪物 技能之类计算说明
有没有关于PAK 物品 怪物 技能之类计算说明的介绍 发个 物品的PAK 计算 搞的脑瓜子疼特别 称号物品 不在M2设置称号的情况下 怎么增加显示图标功能:物品和武器的扩展算法
格式:无
说明:对装备素材读取进行人性化扩展
例:
武器得外观扩展算法:
Weapon.wzl Shape 1~99
Weapon2.wzl Shape 100~149
Weapon3.wzl Shape 150~199
Weapon4.wzl Shape 200~249
Weapon5.wzl Shape 250~299
Weapon6.wzl Shape 300~349
Weapon7.wzl Shape 350~399
Weapon8.wzl Shape 400~449
Weapon9.wzl Shape 450~499
Weapon10.wzl Shape 500~549
Weapon11.wzl Shape 550-599
Weapon12.wzl Shape 600-649
Weapon13.wzl Shape 650-699
Weapon14.wzl Shape 700-749
Weapon15.wzl Shape 750-799
Weapon16.wzl Shape 800-849
Weapon17.wzl Shape 850-899
Weapon18.wzl Shape 900-949
Weapon19.wz Shape 950-999
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衣服得外观扩展算法:
Hum.wzl Shape 1~99
Hum2.wzl Shape 100~149
Hum3.wzl Shape 150~199
Hum4.wzl Shape 200~249
Hum5.wzl Shape 250~299
Hum6.wzl Shape 300~349
Hum7.wzl Shape 350~399
Hum8.wzl Shape 400~449
Hum9.wzl Shape 450~499
Hum10.wzl Shape 500~549
Hum11.wzl Shape 550~599
Hum12.wzl Shape 600~649
Hum13.wzl Shape 650~699
Hum14.wzl Shape 700~749
Hum15.wzl Shape 750~799
Hum16.wzl Shape 800~849
Hum17.wzl Shape 850~899
Hum18.wzl Shape 900~949
Hum19.wzl Shape 950~999
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装备内观 背包 地上显示扩展算法:
Items.wil DnItems.wil StateItem.wil 数据库Looks起始编号0~9999
增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000~19999
增加Items2.wil DnItems2.wil StateItem2.wil 数据库Looks起始编号20000~29999
增加Items3.wil DnItems3.wil StateItem3.wil 数据库Looks起始编号30000~39999
增加Items4.wil DnItems4.wil StateItem4.wil 数据库Looks起始编号40000~49999
增加Items5.wil DnItems5.wil StateItem5.wil 数据库Looks起始编号50000~59999
增加Items6.wil DnItems6.wil StateItem6.wil 数据库Looks起始编号60000~65534
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小地图扩展:
mmap.wil读取为1-9900
以下为扩展:
mmap10.wil 10001-15000
mmap11.wil 15001-20000
mmap12.wil 20001-24999
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NPC扩展:
Npc10.wil Npc代码从1000~1999
Npc11.wil Npc代码从2000~2999
Npc12.wil Npc代码从3000~3999
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自定义装备和武器读取扩展计算:
武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\
衣服放在Resources\Graphics\Human\下.
物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil
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怪物扩展:
monXX.wil 360张图片为一只怪 无限扩展(最大appr数值 65535 ).每10个怪物一个文件 每个怪物360张图
MON100以后扩展怪物的数据库APPR值算法为 (MonXX-1)*10 ,比如MON100.WZL 算法位100-1= 99*10=990 ,MON105.WZL为:105-1= 104*10 = 1040 (每个文件支持10个怪物,每个怪物360张图,详细参考MON3.WZL的格式布局,特殊怪物请使用自定义怪物实现)
建议大家使用扩展怪物使用MON100.WZL开始,MON50-70不要使用!!!
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Graphics装备:
武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\
衣服放在Resources\Graphics\Human\下.
物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil
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新小地图算法
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扩展人物发型:
扩展人物发型Hair10.wzl、Hair11.wzl脚本控制发型 ...计算方式为每600张图为一个发型.每个文件内可放10种发型.分别从50-59 60-69开始算
扩展按顺序读取如发型值:50 读取Hair10.wzl文件:第1种发型(0-599张图片),发型值:69 读Hair11.wzl第10种发型
50-59:10个发型,读取文件Hair10.wzl,每个发型600张图(第一个发型:0-599); 连击读取cboHair10.wzl,每个发型2000张图(第一个发型:0-1999)
60-69:10个发型,读取文件Hair11.wzl,每个发型600张图(第一个发型:0-599); 连击读取cboHair11.wzl,每个发型2000张图(第一个发型:0-1999)
---------------------发型内观说明----------------------
扩展发型内观固定为Hair10.wzl为男发型外观、Hair11为女发型外观 内观图片位于:NewopUI.Pak 400-419
发型内观:400-409对应外观:50-59(男性发型) 发型内观:410-419对应外观:60-69(女性发型)【如不需要内观的图的话外观无需分男女...】
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扩展首饰发光:
1.首饰放光的效果需要在物品数据库中增加Light字段,效果是1-14
2.扩展2个文件为首饰发光专用:headgearEffect.wzl headgearEffect2.wzl 读取为每20张图片为一组 分别读取代码为100-199 200-299
headgearEffect3.wzl 读取代码300-399 headgearEffect4.wzl 读取代码400-499 headgearEffect5.wzl 读取代码500-599 headgearEffect6.wzl 读取代码 600-699
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扩展衣服翅膀特效:Anicount 字段
HumEffect6.wzl 1100 - 1124
HumEffect7.wzl 1125 - 1149
HumEffect8.wzl 1150 - 1174
HumEffect9.wzl 1175 - 1199
HumEffect10.wzl 1200 - 1224
HumEffect11.wzl 1225 - 1249
HumEffect12.wzl 1250 - 1274
HumEffect13.wzl 1275 - 1299
...................以此类推扩展至65535
扩展武器特效:
WeaponEffect6.wzl 1150-1174
WeaponEffect7.wzl 1175-1199
WeaponEffect8.wzl 1200-1224
WeaponEffect9.wzl 1225-1249
WeaponEffect10.wzl 1250-1274
WeaponEffect11.wzl 1275-1299
...................以此类推扩展至65535
功能:
盛大称号系统介绍
功能:称号物品.
数据库配置
称号物品的stdmode必须为70 - 74,不同的值有不同的含义,如下
┏━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓
┃ StdMode┃ AC1 ┃ AC2 ┃ MAC ┃ MAC2 ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 70 ┃ ┃ 魔法躲避 ┃ 诅咒 ┃ 幸运 ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 71 ┃ ┃ 准确 ┃ ┃ 敏捷 ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 72 ┃ 攻击速度+ ┃ 体力恢复 ┃ 攻击速度- ┃ 魔法恢复 ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 73 ┃ 防御下线 ┃ 防御上线 ┃ 魔御下线 ┃ 魔御上线 ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 74 ┃ 攻击速度 ┃ 毒物躲避 ┃ ┃ 中毒恢复 ┃
┗━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┛
Name: 称号名称
Anicount: 当值大于0时,无需设置为当前称号,称号的属会就可叠加到人物
Reserved: 控制称号在客户端的显示方式(0:名字+图标,1:只显示图标,2:不显示)
Looks: 称号图片的开始位置(5个为一级)
Color: 颜色 0~255
注意:如果称号物品要限时使用,请参照限时物品
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称号加元素属性:
人物格式: SetNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 属性值(1-100)
英雄格式: H.SetNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 属性值(1-100)
属性类型(0-10)
(0)暴击几率增加 1~100%
(1)增加攻击伤害 1~100%
(2)物理伤害减少 1~100%
(3)魔法伤害减少 1~100%
(4)忽视目标防御 1~100%
(5)所有伤害反弹 1~100%
(6)增加目标暴率 1~100%
(7)人物体力增加 1~100%
(8)人物魔力增加 1~100%
(9)怒气恢复增加 1~100%
(10)合击攻击增加 1~100%
(11)怪物暴率增加 1~100%
(12)防暴几率增加 1~100%
(13)防止麻痹增加 1~100%
(14)防止护身增加 1~100%
(15)防止复活增加 1~100%
(16)防止全毒增加 1~100%
(17)防止诱惑增加 1~100%
(18)防止火墙增加 1~100%
(19)防止冰冻增加 1~100%
(20)防止蛛网增加 1~100%
检测称号的元素属性
人物格式: CheckNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(>, <, =) 属性值(1-100)
英雄格式: H.CheckNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(>, <, =) 属性值(1-100)
属性类型(0-10)
(0)暴击几率增加 1~100%
(1)增加攻击伤害 1~100%
(2)物理伤害减少 1~100%
(3)魔法伤害减少 1~100%
(4)忽视目标防御 1~100%
(5)所有伤害反弹 1~100%
(6)增加目标暴率 1~100%
(7)人物体力增加 1~100%
(8)人物魔力增加 1~100%
(9)怒气恢复增加 1~100%
(10)合击攻击增加 1~100%
(11)怪物暴率增加 1~100%
(12)防暴几率增加 1~100%
(13)防止麻痹增加 1~100%
(14)防止护身增加 1~100%
(15)防止复活增加 1~100%
(16)防止全毒增加 1~100%
(17)防止诱惑增加 1~100%
(18)防止火墙增加 1~100%
(19)防止冰冻增加 1~100%
(20)防止蛛网增加 1~100%
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称号相关触发:QFunction
---------------玩家称号从激活变为非激活(设置为当前称号)---------------
[@ActiveTitle_XX]
--------------- 英雄称号从激活变为非激活(设置为当前称号) --------------
[@HeroActiveTitle_XX]
------------------------玩家称号从非激活变为激活(取消当前称号或更换别的称号为当前)-------------------------
[@UnactiveTitle_XX]
------------------------英雄称号从非激活变为激活(取消当前称号或更换别的称号为当前)------------------------
[@HeroUnactiveTitle_XX]
注: XX是数据库中的Shape
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检测称号是否激活:
人物:
CheckActiveFengHao 称号名称
英雄:
H.CheckActiveFengHao 称号名称
================================================================================================
人物头顶是否显示称号
修改数据库 Reserved 字段 显示方式(0:显示DB中的名字+图标,1:只显示图标不显示名字,2:不显示)
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使用脚本命令增加人物称号(英雄则在命令前增加H.)
NPC命令:
功能:给予玩家称号
格式:GiveFengHao 称号名(称号名后面空白为不激活,加1为激活)
(注:当有同样的称号时,则不能再增加此称号)
#IF
#act
GIVEFENGHAO 巅峰战神 ;(注:巅峰战神是数据库增加好的称号)
SENDMSG 6 您已获得巅峰战神的称号
#IF
#act
GIVEFENGHAO 巅峰战神 1
;(注:增加1为激活当前使用的称号)
SENDMSG 6 您已获得巅峰战神的称号
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
功能:回收玩家称号
格式:RECYCFENGHAO 称号名 (ALL 删除所有称号)
#act
RECYCFENGHAO 巅峰战神
(注:巅峰战神是数据库增加好的称号)
SENDMSG 6 您的称号已消失
#act
RECYCFENGHAO ALL
(注:删除所有称号)
SENDMSG 6 您的所有称号称号已消失
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
功能:检查玩家是否有指定称号
格式:CHECKFENGHAO 称号名(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)
#IF
CHECKFENGHAO 巅峰战神
;(注:巅峰战神是数据库增加好的称号)
#act
SENDMSG 6 您已经有巅峰战神的称号了
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
功能:检查玩家所有称号的数量
格式:CHECKFENGHAOCOUNT 操作符(<,>,=) 数量(0-255)
#IF
CHECKFENGHAOCOUNT < 8
#act
SENDMSG 6 您已经有了所有称号
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
套装触发,称号物品支持套装属性;
注意:不管称号物品是否属于套装,封号属性(或套装属性)在以下情况下生效:
Anicount = 0时,必须将称号设置为当前(激活)后生效
Anicount = 1时,给予角色称号即生效
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
服务器设置:
必须在服务器上指定称号素材读取的文件,客户端才能通过称号物品的Looks指定的位置显示称号图标,指定称号素材读取文件:
称号素材读取文件位于:引擎-选项-客户端控制-其他控制
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
客户端相关
封号备注信息 resources\fenghao.dat (限连击界面显示,非连击界面只可以物品备注);支持多种颜色,3位数字的颜色/内容 ,换行用\
战神=255/服务器249/第一255/战士
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1192;沙巴克城主;70;1;1;0;0;0;690;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;101;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1193;道尊;71;2;1;0;0;0;695;5000;1;2;3;4;0;2;0;1;0;1;101;10;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1194;兵贵神速;70;3;1;0;0;0;700;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1195;法圣;70;4;1;0;0;0;705;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1196;战神;70;5;1;0;0;0;710;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1197;不动如山;70;6;1;0;0;0;715;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1198;主宰者知己;70;0;1;0;0;0;720;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1199;国色天香;70;0;1;0;0;0;725;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1200;巅峰战神;70;5;1;0;0;0;730;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1201;倾国倾城;70;6;1;0;0;0;735;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1202;称号9;70;0;1;0;0;0;1240;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1203;称号10;70;0;1;0;0;0;1245;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1204;称号11;70;0;1;0;0;0;1250;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1205;称号12;70;0;1;0;0;0;1255;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1206;称号13;70;0;1;0;0;0;1260;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1207;玛法之星;70;0;1;0;0;1;1265;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1208;称号15;70;0;1;0;0;0;1270;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1209;传奇之星;70;0;1;0;0;1;1275;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1210;威武之师;70;0;1;0;0;1;3010;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1211;雄霸天下;70;0;1;0;0;1;3015;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
官方称号素材位于UI1.WZL ,请在列表信息二的WIL资源中添加UI1.WZL,然后请在M2-客户端控制-其他控制里面设置文件名为:UI1.WZL,内挂瘾藏称号是控制角色头顶显示的!
谢谢大佬........
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