增加NPC给极品装备功能
扩展NPC命令:GIVE 物品名 数量 属性位置(0~15) 数值(0~255) //扩展的的:属性位置(0~15) 数值(0~255) 用法类似@SuperMake比如:
#IF
#ACT
GIVE 裁决之仗 1 0 10
意思就是给一把裁决 并且在 0(攻击位置)的属性位置上附加10点属性
重要注意事项:请在使用本功能前务必详细阅读.否则将有可能带来严重后果.当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 Shape 值的不同.而升级出来得到的结果也不同.所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置.其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性.则表示为 10%
项链部分
当Shape值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”.属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
当Shape值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”.属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当Shape值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”.属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”
手镯部分
当Shape值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”.属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当Shape值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”.属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
戒指部分
当Shape值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”.属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
当Shape值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”.属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”
盔甲
0防御
1魔御
2攻击
3魔法
4道术
5-13无效果
14持久
武器
0DC2
1MC2
2SC2
3幸运
4诅咒
5准确
6攻击速度
7强度
8-9暂不知道
10需开封
11-13暂不知道
14持久
头盔
0防御
1魔御
2攻击
3魔法
4道术
5佩带需求
6佩带级别
7-13无效果
14持久
项链
0AC2
1MAC2
2DC2
3MC2
4SC2
6佩带需求
7佩带级别
8Reserved
9-13暂不知道
14持久
手镯
0AC2
1MAC2
2DC2
3MC2
4SC2
6佩带需求
7佩带级别
8Reserved
9-13暂不知道
14持久
戒指
0AC2
1MAC2
2DC2
3MC2
4SC2
6佩带需求
7佩带级别
8Reserved
9-13暂不知道
14持久
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