天马酷游戏 发表于 2016-4-27 11:17:10

地图事件触发

======================================================增加Mir200\Envir\MapEvent.txt;触发标识 ==================; 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识; 值: (0 - 1);触发条件==================; 格式: 代码:物品:组队; 动作: 0:无效 1:扔物品 2:捡物品 3:挖矿 4:走路(不支持物品条件) 5:跑步(不支持物品条件) 6:挖动作(不支持物品条件); 物品: (物品名称 - *) * 代表不需要物品; 组队: (0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(支持);触发机率==================; 数字越大,机率越低; 范围:(0 - 999999) 0 的机率为100%;事件类型==================; 格式: 代码:内容; 代码:(现在只支持脚本事件); 0:无效 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容);注意事项==================;在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效;地图号 座标X 座标Y 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型

;地图坐标设置-1时,表示任意坐标触发



;使用动作6时指定坐标不能有怪物或者怪物尸体.




3 333 333 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem3 333 333 -1:1 2:回城卷:0 2 1:@MapEventPickUpItem3 338 331 -1:1 3:*:0 2 1:@MapEventMine3 330 330 -1:1 4:*:0 2 1:@MapEventWalk3 331 335 -1:1 5:*:0 2 1:@MapEventRun




例:QFunction-0.txt中的内容====================================[@MapEventDropItem]#ActSENDMSG 1 <$USERNAME>在(%M,%X,%Y)丢掉物品:回城卷
[@MapEventPickUpItem]#ActSENDMSG 1 <$USERNAME>在(%M,%X,%Y)拣到物品:回城卷



新增任意坐标触发:

例如: 3 -1 -1 -1:1 1:宝箱:0 0 1:@DropItem

[@DropItem]
#IF
CHECKLEVELEX > 1
#ACT
SendMsg 0 宝盒已掉落在:[%M].坐标:[%x:%y]
Break

q911193883 发表于 2016-5-12 07:46:30

1322222222245666666678999999999

qc4434 发表于 2016-5-12 07:58:48

谢谢分享哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼

c868188 发表于 2016-5-12 08:01:14

ffffffffffffffffffff

s383156 发表于 2016-5-12 07:37:35

aaaaaaaaaaaaa

amjfvuao08 发表于 2016-5-12 07:46:06

ppppppppp

jxgzipou70 发表于 2016-6-13 07:05:13

hhhhhhhhhhhhhh

lvbwwgzl66 发表于 2016-6-13 06:55:08

jjjjjjjjjjjjjjj

s861609 发表于 2016-6-13 07:02:11

加油不错的帖子

s861609 发表于 2016-6-13 07:00:41

这个帖子不回对不起自己
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